home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000229_owner-lightwave-l _Mon Apr 10 23:55:05 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  4KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom2.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id SAA27649; Mon, 10 Apr 1995 18:54:44 -0700
  4. Received: from mail04.mail.aol.com by netcom2.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id SAA27587; Mon, 10 Apr 1995 18:54:24 -0700
  6. From: PalaBart@aol.com
  7. Received: by mail04.mail.aol.com
  8.     (1.37.109.11/16.2) id AA127995233; Mon, 10 Apr 1995 21:53:53 -0400
  9. Date: Mon, 10 Apr 1995 21:53:53 -0400
  10. Message-Id: <950410214724_78774734@aol.com>
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: Re: Brass, Multiple Objects
  13. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16. On 95-04-08 22:15:12 EDT
  17. jamesb@clark.net (James Brooks) wrote
  18.  
  19. >Anyone out there have any textures of shiny brass , it is almost like 
  20. >gold but the reflective properties have to be shinner (sp?)
  21.  
  22. Here's 2 brass surfaces I used a few years ago.  (They also appear in my 
  23. "Modeling and Animating Machines" tape) They're not very shiny, they 
  24. were designed for machine surfaces, but should be a good place to start.  
  25. I would suggest the following alterations to make them closer to what 
  26. you want.  
  27.  
  28. 1. Substitute a framestore made of a picture of the rest of the room for the
  29. "Fractal Reflections" in "Reflected Image".  Just render a frame from the
  30. headboard's POV looking at the rest of the room.  Save it as a framestore and
  31. load it as an image in layout.  Med res with no anti aliasing should do real
  32. fine.  The image is going to be pretty distorted by the headboard anyway.
  33. This method saves scads of rendering time by avoiding "Trace Reflections".
  34.  
  35. 2. You may have to increase the size of the fractal noise and Fractal refl.
  36. textures.  These
  37. were for a 2cm x 40cm shaft, and may be too small for your headboard.  
  38.  
  39. 3. Try medium glossiness instead of low.  Experiment with the color also.
  40.  
  41. Brass 1
  42.  
  43. Color 200, 160,40
  44. Diff=20%
  45. Spec=20%
  46. Glossiness=Low
  47. Refl=60%  Tex= Cylindrical Z axis  Fract Refl Size .02, .02, 20
  48.                  Refl Image: Fractal refl
  49.  
  50. Color Highlight On
  51. Smoothing On
  52.  
  53.  
  54. Brass 2
  55.  
  56. Color 200, 160,40
  57. Diff=20%
  58. Spec=80%
  59. Glossiness=Low
  60. Refl=80%  Tex =  Fract Noise Value 80% Freq=1 Cont=1 Size .001, .001, 20
  61.                  Refl Image: Lo Contrast Fractal Refl (Frac Refl image
  62. processed thru ADPro
  63.                  to lower contrast.)
  64.  
  65. Color Highlight On
  66. Smoothing On
  67.  
  68. This is a lighter, less heavily marked surface
  69.  
  70.  
  71. Both of these surfaces are "imperfect".  That is they have a slight
  72. "roughness" imparted by fractal noise and fractal reflections.  One big
  73. mistake animators make is to leave a surface too perfect.  It will
  74. reflect perfect images, like a mirror, but will not look realistic.  Real
  75. world surfaces have dings, scratches, buff marks, etc. and other minor
  76. imperfections that are almost un-discernible.  Using fractal noise mimics
  77. this imperfection in your surfaces and comes closer to the real world.
  78.  
  79.  
  80. >I was wondering is it better to have SEPARATE objects in LAYOUT >or have 
  81. >the object as one when you are finished with modeling and >positioning the 
  82. >objects?
  83.  
  84. In general it's best to model individual objects in a scene then assemble
  85. them in Layout.  
  86.  
  87.  
  88. 1. Allows maximum flexibility and easy reuse of objects.  For example why
  89. create 6 kitchen cabinet doors, when you only need one, and 5 clones.  
  90.  
  91. 2. It's also far easier to alter objects during development if they are not
  92. part of another, more complex object.
  93.  
  94. 3. Suppose one part of an object (your kitchen) needs to move (the fridge
  95. door, for example).  You can't do that easily if you've got all of the
  96. kitchen as a single object.
  97.  
  98. 4. You can render and check objects individually, rather than the whole
  99. thing.  Makes surface and object development easier and faster.
  100.  
  101. 5. It's easier to see what a scene looks like and alter it in Layout than it
  102. is in Modeler.